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第340章 强悍对线,毁灭团战

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Nexus能在用Q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测Zoom的对线心理。

只能说,难度太高了!

“不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和1级学E的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”

IWD按下暂停键,开始思索。

姜准正是靠着船长Q技能这一指向性附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!

“每次Q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻,Nexus才会选择后撤!”

“积少成多!”

“只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔E技能推线的伤害。”

“这操作真的是太精细了!”

快速的浏览,让IWD更加清楚直观的洞悉了姜准的对线意图。

为了获得线权,他不追求完美补刀,甚至愿意多漏几只小兵!

至于为什么IWD能确认,姜准的主要目的是利用船长Q技能攻击剑魔吸引小兵仇恨,而不是单纯为了消耗剑魔的同时触发【行窃预兆】摸奖,原因也很简单。

那就是操控兵线的第二种机制,“仇恨吸引兵线”。

英雄联盟里小兵是有仇恨检索范围的,这个距离大概是以小兵自身为原地的500码范围。

IWD用0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。

他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!

要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“AI”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!

而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!

危险系数,完全不可同日而语。

一旦超过这个距离,小兵对你的仇恨值就会降低(不会消失,毕竟属于对立面,下次遇见该锤还是锤!)。

而小兵,随时会比对检索范围内的仇恨值!

他的攻击,遵循以下三点原则:

攻击范围内,攻击仇恨值最高的目标;仇恨值相同时,攻击距离近的目标;仇恨值与距离都相同时,攻击当前目标。

只要用普通攻击攻击了对方英雄,就直接会把仇恨值拉满!

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