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第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)

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如果导演自身画功足够,可以直接给出基本概念图,也就是素描;

之后,专业的美术人员会介入,将概念图扩展成线稿,再将线稿细化填色,形成最后的原画;

这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。

而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。

画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。

既然已经与瑞凡·菲尼克斯商量好了计划,夏洛特也就开始准备起来。

第一件事情,自然就是再次确定无头骑士的造型——

他从地狱来,

手持恐惧,

座下梦魇,

——一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3D角色形象制作流程是一致的。

然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了——

第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。

前者非常依赖制作人员的3D骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。

而后者技术难度虽然同样不低,但却可以基于捕捉到的真人动作进行调整,相比之下要有的放矢的多。

身后跟着死亡。

——这是导演先生给出的无头骑士概念描述。

颇为诗意,但如果要化妆组就靠这几句话确定无头骑士的造型,那就坑爹了。

按好莱坞一般商业电影的流程,涉及这种重要怪物的造型设计,流程其实是相当复杂的——

首先,导演或者制片人要结合剧本,给出基本的概念;

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