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第754章 传统

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其次,因为导演克里斯托弗·诺兰的坚持,《盗梦空间》中对数字特效的使用,非常的克制。

它们会通过后期技术转制成3D电影,只不过是因为当时的电影观众恰恰因为《阿凡达》的原因,对3D电影比较饥渴,所以趁机炒概念、赶热潮、骗票房而已。

这方面,最为典型的就是迪士尼的《爱丽丝梦游仙境》——

这部电影本身的质量其实并不算出色,却仅仅因为及时完成了后期的3D转制,就成了《阿凡达》之后的第二部全3D电影。

——这种“伪3D”造就的第二名,让《爱丽丝梦游仙境》轻易在全球卷下了超过9亿美元的票房。

这种情况下,好莱坞的其他制片商有几个会不见钱眼开呢?

——一般导演制作一部电影的时间,普遍在2到3年之间。

也就是说,《盗梦空间》其实在《阿凡达》上映之前,很有可能就已经在拍摄,甚至已经拍摄完成了。

后面的一年左右时间,其实更多用在了后期制作和宣传准备方面。

——毕竟,就像“倒卷的巴黎”之类的大场面,不依靠数字技术在后期进行制作和修正,是很难完美实现的。

——起码,在没有夏洛特的法术作弊的情况下,是这样没错。

也就《盗梦空间》的导演克里斯托弗·诺兰出于自身的骄傲和固执,再加上当时一窝蜂出现的“伪3D电影”太多,让观众多少有些审美疲劳了,所以这部未3D化的电影,才在3D电影大潮到来的时代,取得了夸张的成功。

这种成功有非常多的市场和时代因素影响,即使夏洛特有法术作弊,也是很难复制的。

然而,换个角度说,《盗梦空间》又是一部非常适合夏洛特的电影。

——尤其是被他搬到这个世界,提前到2002年到2003年后。

首先,就如前面所说,《盗梦空间》因为时间因素的影响,并不是3D电影,这让夏洛特可以直接在这个3D技术完全未成熟的时代进行山寨;

这种情况下,《盗梦空间》也就失去了拍摄成真正3D电影的时机。

当然,用后期转制的方式,《盗梦空间》也是可以转制成3D电影或者说“伪3D电影”的。

——这也就是夏洛特跟IMAX公司的CEO杰洛克提到的后期3D转制技术。

实际上,夏洛特原本的时空中,2010年时上映的大部分3D电影,都是这种“伪3D电影”。

——跟《盗梦空间》遇到的情况一样,2010年上映的大部分电影,尤其是那些商业大制作,拍摄往往在2009年末时就已经完成了。

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