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第八百零八章 看似简单却不易

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“你们看,这七种BOSS技能特殊效果作用,大部分都是属于互相抵制的作用。”‘凉夜’开口解释的说道,“无论是正面还是背面肯定都不会同时出现的,因为这两种特殊效果作用很明显是属于反向冲突的,而无力和法术不会同时出现,近战和远程也不会同时出现,一个道理。”

“感觉好难啊”

‘知人冷暖’眉头微微皱起的说道,“七罪特殊效果中的四种,也就是说能够对【七罪徒】造成攻击伤害的条件其实是很苛刻的。”

“也并不是这样的,我们可以简单的算算。”

‘凉夜’于是就是开始解释道。

首先,七罪共有七种特殊效果作用的属性,排除了物理攻击免疫和法术攻击免疫以外,还有另外五种特殊效果作用,分别对应不同的BOSS技能和不同的攻击方法。

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“好了,我们现在先打一下,看看这个BOSS的技能先吧。”

‘凉夜’笑着说道,“反正今天他们七个人不在,我们随随便便的打打看,能够打到哪里就打到哪里就可以,不用勉强的。主要目的还是看明白BOSS的技能以及它的战斗模式就足够了。明天,我们再正式开打都没问题的,争取下周将其通了。”

而其实这个BOSS很容易就能够弄明白的,因为从BOSS的设定来说跟之前【树王】BOSS的设定一样,虽然看起来很复杂,但是有前面的野怪作为训练来了解基础模式,所以打几次就能够明白其中的核心设定。

不过,明白是明白,但是当打起来的时候自然就是另外一回事的了。这个BOSS关卡还是很难的,就好像之前那些野怪一样,【七罪徒】有其中前面七种罪的野怪特殊效果作用,效果作用自然是一模一样的了,完全是没有被增幅强化过。

第一种,对团队玩家施展一种“猎取”的BOSS技能,吸收整个团队百分之十的属性数值,也就是玩家降低了属性然后【七罪徒】的属性提升,这个属性只是会受到远程攻击伤害。

第二种,“暴怒”BOSS技能,BOSS造成的攻击伤害提升百分之十,攻击速度提升百分之十,该特殊效果作用下,BOSS只是会受到近战攻击伤害。

第三种,“虚弱”BOSS技能,对整个团队玩家施展天赋技能速度、敏捷速度、攻击速度以及行之力凝聚速度全部都是降低了百分之十,这个特殊效果作用下只会在缓慢减速负面状态效果下受到玩家的攻击伤害。

第四种,“压制”BOSS技能,对指定的玩家造成每秒钟百分之十的攻击伤害,持续五秒钟的时间。不过施展该天赋技能时BOSS不会攻击其他玩家也不会有其他的动作,该特殊效果作用下BOSS只会受到来自于背后的攻击伤害。

第五种,“连环”BOSS技能,将自己与当前仇恨值中第二位的玩家产生连接,持续十秒钟的时间,持续时间内该BOSS所受到的攻击伤害里面的百分之十会转移到玩家的身上,该玩家会受到治疗恢复效果以十倍的计算转移到BOSS身上,该特殊效果作用下只会接受来自于正面的攻击伤害。

然而,这个BOSS的属性是随机改变的,而且还是分为阶段性的随机改变。【七罪徒】这个BOSS头顶上其实是设计了一个进度数值的,用来标记BOSS该属性的阶段时间以及其中的属性。

每隔一段时间,该BOSS的属性就会改变一次,而玩家就要改变自己的战斗风格和应对的方法。另外,这只是最简单的第一个阶段而已,【七罪徒】的血量值每次削减百分之二十五,【七罪徒】就会进入到下一个阶段当中,身上同时奏效的特殊效果会直接增加一种,也就是【七罪徒】同时拥有多种特殊效果作用。

但是,这期间并不会出现能够让【七罪徒】完全免受攻击伤害的两种特殊效果同时存在的。

就是【七罪徒】并不可能出现拥有物理攻击和法术攻击免疫的效果作用。换而言之,玩家自然是有办法对其造成攻击伤害,只是难度上会更高一些而已。

按照这个阶段性来推测的话,这个【七罪徒】最多身上同时拥有七罪特殊效果中的四种。

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