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第九十四章 推演守城

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波鲁已经带着自己的人马出发了,西提斯吩咐另外两个人赶快跟上去。西提斯久经战阵在攻城一方的人中最擅长策略谋划,加上波鲁作为攻城方的强力战力其他人都不服就服西提斯,所以西提斯被推举成为了攻城方的指挥官。指挥官这个身份自然也为西提斯的队伍配备了剑圣门和魔法师的精英战力。

深知此次进攻不过就是试探,不适合让波鲁队伍有太大损失,大战还在之后。吩咐另外两人负责收集物资打造攻城器械,自己和另外一个人只管看着大营中的攻城器械逐渐搭建起来。

西王国东部大要塞某训练营中,操场上其他接受操练的队伍看着一群人莫名其妙的跑来跑去写着算着什么,训练量之低简直闻所未闻。

操场上存放操练器械的一角就是他们此次模拟的城市。推演中的所有人代表的都不仅仅是自己,而是自己所领导的一只小队。

守城、攻城推演中的一天,以现实的角度来看只不过是二十分钟而已。所有人报一遍各自在早中晚三个时间点做出的选择,计算各自身份牌上的各项数值,如果两人之间发生了攻守冲突,还需要两人计算一下冲突后给对方造成的数值伤害。由检查方复核一遍确认所有人的数值计算结果是否正确、城墙数值状态。所有数值复核无误后推演的一天就过去了。

一开始的军棋推演双方对于规则的理解都不是很深,一开始几回合内所有人做出选择的时间都有点长,随着回合数增加,所有人熟悉了相关的数值计算。流程时间进一步缩短了。

威廉不知道从哪里搬来了一个躺椅,舒舒服服的躺了上去。独眼教官轻轻踢在了躺椅上面,“你设计的推演,你不盯着点好么?”

世界上最古老的游戏是吃掉对方棋子的游戏。

这片大陆上现有的代表着霸权的东帝国、西王国,无论是东方还是西方,最古老的游戏都是如此。这个奇妙的共识,真是不由得感慨,构成这颗星球上智慧生命体的底层逻辑的,真的是某种残忍的逻辑。

时间流逝、文明发展,给底层逻辑涂抹再多的色彩掩盖其本色,也无法改变智慧生命体的目光,被天地之间最为盛大的活动吸引了过去。

那就是战争,连绵不绝的战争,最残忍的吃子游戏。

那为什么把战争做成游戏呢?

“能有什么问题,要是真出问题了,就让他们自己商量一个结果呗。”

“战场上有商量的余地么?”

“战场上既分胜负也决生死,他们要是有足够觉悟的话,就不会把这次的推演当做简单的游戏。”

独眼教官由震惊转鄙视的目光中,威廉掏出一个袋子倒出来一些豆子一边吃一边说,“要是他们谁都说服不了谁,我还有最后的解决方案,让他们俩打一架就好了。谁赢了听谁的。怎么了?要吃么?”

贝拉眼看着推演中的时间过去了几十分钟,所有人都在一边翻着推演说明书,一边思考自己在这场推演中的意义所在,快速熟悉自己的身份牌相关的行为选择。随着做出选择和判断的速度都越来越快,几乎每一个人都对于推演规则有了自己的理解。

而某个看热闹嫌事不够大的威廉说过,平民百姓是没有娱乐的闲暇的,这些人在朝代开端之始开始就是上位者的附庸,建立国家时他们的血肉、汗水和牺牲涂抹在立国之战的战场上。

而贵族老爷们平日里过惯了舒服日子,闲散惯了他们就觉得浑身不对劲。于是战斗啊,战争啊,这类刺激的活动才能让他们觉得开心。反正受伤啊,战死啊,基本上都是平民的事情嘛。只要自己的家族卫队没有遭遇太大的损失,从平民百姓那里临时征召的战斗兵和辅助兵,死了也就死了。

而且,在粮食不足的年份,死掉一些人才好过年嘛。

至于之后为什么不继续战斗和战争?发动战争要钱,没有足够的人数就无法维持势力范围了,如此一来活动成本陡然升高,却总捞不回本,这种傻X事情干的多了,再蠢的人也会知道这种买卖不能多干,干多了会破产。

而如果做成游戏就没有这种肉疼的感觉了,用着只有最尊贵的上位者才能收集到的昂贵材料做成的棋子和棋盘,把自己想象成指挥千军万马的战场指挥者,指挥着棋盘上属于己方的棋子吃掉对方的棋子,完美。

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