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第三九四章 困兽犹斗

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“无聊。你原地不动,我怀疑敌方在中路岛屿上还有一辆中坦,如果有的话,一会配合着我一起干掉那辆中坦。什么时候开火,听我的命令!唐瑞,你快没有血了,你的任务就是在这里不动,你的射击视野应该能够看得着,你蹲在房子后面不要出来,省的被中间岛屿上的敌方中坦点亮。你就在房子后面瞄准那辆大白兔藏身的房子开炮,给我把那两辆房子拆了,给鹏哥提供攻击的条件!”

“梅美,老怒。一会我开始攻击中路岛屿的时候,你们俩配合着一起进攻,到时候我会给你们命令的!”

陈墨说完,在唐瑞的开炮声中,顺着地图的最西边,快速的向a2区域跑去。这时候,陈墨清楚自己的268再蹲在这里已经没有什么作用了,现在要移动位置,找一个合适的攻击点,既能够打的着那辆大白兔,又能够攻击中路岛屿上的敌方重坦。

而这个位置,a1和a2区域的交界处显然是一个非常不错的位置,因为a线和b线的交界处是一个稍微高出地面的、类似于丘陵一般的土丘,上面生长着茂盛的大树以及灌木丛,是一片非常好的反坦克黑枪位,而a1和a2的交界处,在距离上又整好能够将中路岛屿以及大白兔完全笼罩进去,在合适的时机,可以分别对这两个地方进行远程打击。

之所以选择这个位置,也与坦克本身的射击视野有很大的关系。一辆坦克,有三种视野,第一种是你的被点亮视野,也就是说,以你为中心画一个圈,这个圆圈的半径就是你的被点亮视野,只要敌方坦克进入到这个圆圈之内,那么你就有很大的可能性被点亮,如果敌方坦克在这个圆圈之外,那么你尽管尽情的开炮和跑动,敌方坦克是无法点亮你的!这个被点亮视野与你自身的乘员技能、坦克的隐蔽性有直接的关系,所以这个圆圈的半径有的车会很大,有的车却会很小。所以这个圆圈实际上应该是相当于一个警戒线之类的标示线。

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看到敌方那辆原本蹲在a6区域的大白兔竟然似乎是有所提放,而且仅仅是挨了一炮就跑掉了,陈墨心中不禁有点失望。

原本是想配合着后面的火炮将那辆大白兔吃掉的呢,结果老j走的稍微急了点,家里的火炮都还没有装填完毕,老j就已经将那辆大白兔点亮了。

不过,看那辆大白兔的样子,就算老j晚一点过去的话,恐怕那辆大白兔也已经跑了。那时候,那辆大白兔甚至连自己这一炮都不用挨,可以以满血的状态跑掉,这么说来,老j的点灯还是有作用的。

不过既然那辆大白兔跑了,又换了一辆半残废的62a在河岸点灯,那么战术就得有所变化了。

第二个视野就是你的极限点亮视野,这个点亮视野同样是一个以你的坦克为中心的圆圈,其半径就是你的坦克理论上的最高点亮视野,也就是说,只要你的眼足够亮,而敌方的坦克隐蔽性又不够,那么进入到这个圆圈内的敌方坦克理论上都是存在着被你点亮的可能性的。

如果没有安装功勋配件或者是没有特殊光环加持的坦克,那么这个圆圈的半径就是固定的445米,也就是极限点亮视野。当然,如果你的坦克安装了功勋配件或者是像坏孩子军团中有领袖勋章光环的加成,那么这个数字还会相应的增加。

至于第三个视野,也就是你的射击视野,或者说是无线电通讯范围。这个视野和上面两个视野不一样,是呈正方形的,你的坦克在这个正方形的最中心!如果从虚拟屏幕上看过去,你的这三个视野就是呈一大一小两个同心圆,外加一个正方形。

射击视野是你能够看到的敌方坦克的最大距离,一旦敌方坦克在这个范围之内,那么你就能攻击的到,而如果敌方坦克在这个范围之外,即便是被点亮,你也因为无法看得到目标而无法进行攻击。

敌方那辆62a暂时不用管,半残废而已,等风子上好弹,也就是一炮的事情,现在还是得吃掉那辆大白兔,当然,最重要的是要吃掉中间小岛上的那两辆重坦!

一旦把中路岛屿上的那两辆重坦解决掉,那么大狗和梅美的两辆重坦也就释放了,有他们俩在中路岛屿配合着东路的防守力量一起夹击敌方在东路的进攻集群,效果是非常好的!

就算是敌方的中路集群突了过去,中路岛屿因为8线山的阻挡而无法继续攻击的话,也可以顺着沼泽中的那条小路直突基地,或者是返回基地去支援东路,觉得是进可攻退可守!

先解决中路岛屿!

下定了念头的陈墨在无线电中说道:“敌方在东路的主力恐怕要进攻了,他们的西路已经没有了,基地也面临着咱们的攻击,所以他们肯定会狗急跳墙的!东路的兄弟们稳住了。反坦克可以适当前压,他们已经没有火炮了,你们这些反坦克不用害怕,可以尽情的打伸缩了!鹏哥直接退到底。东路你暂时不用管。你重点照顾b7的那辆大白兔,一会我会安排人拆房子的!”

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